Akan sangat menyenangkan untuk mengenang hal indah masa lalu. Mendengarkan lagu yang berhubungan dengan kenangan indah, atau untuk mengunjungi kembali film yang anda sukai semasa anak-anak. Kadang-kadang, yang dapat dilakukan adalah melihat sekilas pada foto lama, atau menghirup aroma masakan rumah, untuk mengalirkan kembali ingatan. Evoland dibuat untuk memenuhi penerima nostalgia dengan mengirimkanmu dengan elemen yang dikenal setelah yang lainnya, dan jika anda memainkan game ini juga mengacu ke Legend of Zelda terdahulu, Final Fantasy, Diablo -- anda tentunya akan menemukan diri anda mengingat kembali waktu yang dihabiskan untuk game-game itu. Apa yang membuat Evoland gagal adalah mendandani hal-hal pada game terdahulu ke dalam game ini yang tadinya sangat berharga untuk dimainkan. Menetapkan identitas unik, isi dari Evoland membuang referensinya dan membuat anda berpikir akan game lain, dan itupun tidak cukup. Dari awal yang sederhana menciptakan petualangan yang sederhana.
Sebagaimana namanya menyiratkan, dasar kesombongan dari Evoland adalah bahwa hal itu berkembang terlalu sering, biasanya pada tahap visualnya dan gameplay. Pada awalnya, sudut pandang dari atas ke bawah, pixel yang pecah, dan kurangnya warna seperti menyarankan aksi petualangan gaya Zelda dijalankan di Nintendo Game Boy. Tapi ketika anda mengarahkan hero berkeliling, anda membuka peti yang merubah cara bermain dan dunia.Salah satunya dengan memberi kemewahan yang berlimpah dari 16 warna cerah pada grafis game; hal lainnya adalah ditemani musik; dan tetap perkenalan lainnya adalah menyimpan poin. Tapi walaupun peti terbentang sepanjang jalan anda memunculkan monster baru dan senjata (bom dan busur akan sering menemani pedang yang anda butuhkan pada awal sekali) ke tanah Evoland, cara bermain pada bagian ini tidak akan menawarkan lebih dari pertempuran terjangan dan babatan, lingkungan penjelajahan, dan memecahkan teka-teki dari banyak hal yang belum sempurna. Game ini mencoba untuk mengenang kembali game seperti Legend of Zelda yang asli, tapi pada saat hal itu mengingatkan anda pada game tersebut (disuguhkan ketika anda memainkannya), game ini tidak memiliki hal magic seperti Zelda. Pertempuran dasar bukanlah jalan bagi anda untuk mengatasi bahaya di dunia yang hebat yang mempunyai pemandangan yang harus anda jelajahi dan taklukan oleh anda sendiri; hal itu hanya ada disana untuk mengingatkan anda akan hal lainnya, game yang lebih baik.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar